您好,模拟城市的高楼是根据你当前社区的人口密度来的,所以人口上去了,自然就容易出高楼。(除了极少数地标,比如旅游景点里的帝国大厦,或者未来城市包的巨塔是你自己手工搭建的,大部分高楼都是系统自己出的)如果想提高人口,就必须完善城市的基建,还要提高人群的满意度和地价。教你一个诀窍,就是有规律的建公园,然后你查看那个人口幸福度的图,**好确保公园数量正好能使得全城大部分地方都是绿色的笑脸。这样运行游戏一段时间后,只要基本的水力,电力,排污能满足。人口就会增加,然后一些小楼就会自动合并,变成高楼了。另外,还有2点要注意,一个是道路的规划,高楼占的空间比较大,所以道路太狭窄的话,会提示空间不足,没法扩张成高楼。这个时候就要拆路。(如果要早规划的话,道路可以选第四个,然后间隔大约2000出头为单位修路口,这样可以尽可能增加高楼数,同时不卡空间。当然这是针对完全的正方形平地城市)还有一个要注意的就是地价。地价高的高楼会变成富人区的玻璃幕墙楼,地价低的会变成普通大型公寓楼。但是富人需要的资源多,所以如果城市本身收入不高的话,建议还是多用便宜的公园(就是一个,或者二个$$的那种)不然高楼起来了,你养不起居民,然后楼就容易废弃,酿成火灾(废楼一定要早点拆掉)
全部3个回答 >模拟城市怎么建高楼
153****1853 | 2018-06-26 15:34:17
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135****0974 持续提升居民满意度即可提高建筑的密度,随着密度的提高建筑会提高,提高密度的方法很多,**简单的就是在建筑附近建造符合土地价值的公园(比土地价值高价值的公园会提升建筑的价值导致它推倒重做并变成高收入建筑,反之低价值的公园不能提高高价值建筑的满意度),这个方法仅适用于住宅区。
商业区的密度随消费者数量提升,增加你城市的观光吸引力可以更快的发展商业。 工业区的密度随出货量提升,在附近造一个贸易中心,里面增加货物仓库模块即可将工厂的货物卖到其他地方去。 2018-06-26 15:38:25 -
145****1523 消防,医疗,警局)+公园+钥匙建筑覆盖
观看财富预测图中,橙色的土地建造出的**顶级的普通住宅就是摩天大楼~
PS:每栋楼房只能升级六次,到达顶级的房子无法继续升级。此时只需要把矮房移开,在同区域重新盖楼就能建出摩天大楼啦。
《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。**初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。
2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。
模拟城市建造新手攻略之细数游戏十大小技巧!
1.模拟城市建造的建筑类型比较简单,大致为4种,功能性建筑,加成类建筑,生产性建筑,住宅。这也决定了功能区的划分。有污染的建筑在一块(城市一端),无污染的在中间,加成和有功能的建筑覆盖住宅区(城市另一端)。
2.在新手教程后,拆掉教程的路,将路修成蛇型路,中间留4排,单纯以发展为目的,不用考虑美观了。
3.地图**下或者**上作为污染区,所有有污染的建筑都集中在一起。用无污染的建筑做隔断,比如各种加工店和政府建筑(仓库除外),住宅区从地图的另一端开始往下铺。
4.不要一股脑铺非常多的宅基地,一次3个左右,慢慢升到顶。前期不用公园,几个光杆住宅将人口顶到5000出安静的公园。覆盖的宽度和中型警察局以及消防局是一致的,相当好用不浪费。
5.在几个重大的功能建筑解锁的等级,需要卡等级,比如消防,警察,医疗,交通,教育。确保升级后马上有钱建造需要的建筑,以免满意度狂跌导致建筑废弃。
6.争取加成建筑全覆盖,不浪费。公园全覆盖比较容易,教育覆盖的优先级高于交通,毕竟金钥匙不好弄。
7.摩天楼的产生。住宅升级次数为6次,当覆盖项目达到7个的时候,也就是公园,教育,交通,娱乐,消防,警察,保健全覆盖的位置,能建造出卖相极佳的摩天楼,但是人口数和之前的6级大厦毫无区别。
8.一开始建了很多屌丝楼,也不用担心,开启几次灾难模式后,你的屌丝楼都会被天灾摧毁,除非为了刻意刷级,否则不需要拆了重建。
9.交易所的东西挂着2天之后,你的高富帅电脑邻居会帮你买走的,不需要花钱取消。
10.在有一定的创造财富能力后,医院,消防局,警察局等都**好是一步到位,卡等级存满钱直接上**高级的。
2018-06-26 15:37:09 -
154****8426 您好,模拟城市的高楼是根据你当前社区的人口密度来的,所以人口上去了,自然就容易出高楼。(除了极少数地标,比如旅游景点里的帝国大厦,或者未来城市包的巨塔是你自己手工搭建的,大部分高楼都是系统自己出的)如果想提高人口,就必须完善城市的基建,还要提高人群的满意度和地价。
教你一个诀窍,就是有规律的建公园,然后你查看那个人口幸福度的图,**好确保公园数量正好能使得全城大部分地方都是绿色的笑脸。
这样运行游戏一段时间后,只要基本的水力,电力,排污能满足。人口就会增加,然后一些小楼就会自动合并,变成高楼了。另外,还有2点要注意,一个是道路的规划,高楼占的空间比较大,所以道路太狭窄的话,会提示空间不足,没法扩张成高楼。
这个时候就要拆路。(如果要早规划的话,道路可以选第四个,然后间隔大约2000出头为单位修路口,这样可以尽可能增加高楼数,同时不卡空间。
当然这是针对完全的正方形平地城市)还有一个要注意的就是地价。地价高的高楼会变成富人区的玻璃幕墙楼,地价低的会变成普通大型公寓楼。但是富人需要的资源多,所以如果城市本身收入不高的话,建议还是多用便宜的公园(就是一个,或者二个$$的那种)不然高楼起来了,你养不起居民,然后楼就容易废弃,酿成火灾(废楼一定要早点拆掉) 2018-06-26 15:35:54
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持续提升居民满意度即可提高建筑的密度,随着密度的提高建筑会提高,提高密度的方法很多,**简单的就是在建筑附近建造符合土地价值的公园(比土地价值高价值的公园会提升建筑的价值导致它推倒重做并变成高收入建筑,反之低价值的公园不能提高高价值建筑的满意度),这个方法仅适用于住宅区。 商业区的密度随消费者数量提升,增加你城市的观光吸引力可以更快的发展商业。 工业区的密度随出货量提升,在附近造一个贸易中心,里面增加货物仓库模块即可将工厂的货物卖到其他地方去。
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岳阳楼,黄鹤楼,鹳雀楼,蓬莱阁。
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天际线(又称城市轮廓或全景,港译天空线)被**适当的描述可能是,由城市中的高楼大厦构成的整体结构,或由许多摩天大厦构成的局部景观。天际线亦被作为城市整体结构的人为天际。天际线扮演着每个城市给人的独特印象, 现今世上还没有两条天际线是一模一样的。在城市中,天际线展开一个广阔的天际景观(多数为全景),因此大城市都被叫作“城市风光影画片”。在许多大都会, 摩天大厦在其天际线上都扮演着一个重要角色。而其中包括海港的天际线可说是**完美的。
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据我所知高楼不像我们平时的住宅那样用钢筋混凝土浇筑,而是先钢梁把大厦的构架做好,然后再用其它材料去填充。像纽约的世贸大厦为什么会全部崩塌,就是因为它们,采用了钢铁结构,是飞机爆炸的热量,使钢铁融化,并且使大厦**终倒塌。
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