持续提升居民满意度即可提高建筑的密度,随着密度的提高建筑会提高,提高密度的方法很多,**简单的就是在建筑附近建造符合土地价值的公园(比土地价值高价值的公园会提升建筑的价值导致它推倒重做并变成高收入建筑,反之低价值的公园不能提高高价值建筑的满意度),这个方法仅适用于住宅区。 商业区的密度随消费者数量提升,增加你城市的观光吸引力可以更快的发展商业。 工业区的密度随出货量提升,在附近造一个贸易中心,里面增加货物仓库模块即可将工厂的货物卖到其他地方去。
全部3个回答 >模拟城市5如何建高楼
156****7998 | 2018-06-21 18:57:15-
158****2073 持续提升居民满意度即可提高建筑的密度,随着密度的提高建筑会提高,提高密度的方法很多,**简单的就是在建筑附近建造符合土地价值的公园(比土地价值
高价值的公园会提升建筑的价值导致它推倒重做并变成高收入建筑,反之低价值的公园不能提高高价值建筑的满意度),这个方法仅适用于住宅区。
商业区的密度随消费者数量提升,增加你城市的观光吸引力可以更快的发展商业。
工业区的密度随出货量提升,在附近造一个贸易中心,里面增加货物仓库模块即可将工厂的货物卖到其他地方去。 2018-06-21 19:00:21 -
135****7605 1、起高楼的过程就是:先准备大量的低收入中级、顶级楼,再发展相当规模的中收入中级、顶级楼,**后才能建设少量的高收入顶级楼来构建豪华城市。
2、起高楼需要一定的环境条件,按重要等级排列依次是电、水、联通、人口基数、污染控制、医疗、教育、治安、娱乐。
3、这里说的联通,仅仅是起楼所必需的道路连接条件,很简单。住宅区必须要和工业区或商业区或相邻有工作单位的城市联通。道路、大道、高速公路、铁路都可以。注意住宅和工作单位之间没有联通,双方都不可能起楼,这是先决条件。 2018-06-21 18:59:30 -
158****8932 楼上说的都是出现高财富的地区的条件——地价
决定高楼的因素有二,条件有一。工业另当别论。 2018-06-21 18:57:34
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您好,模拟城市的高楼是根据你当前社区的人口密度来的,所以人口上去了,自然就容易出高楼。(除了极少数地标,比如旅游景点里的帝国大厦,或者未来城市包的巨塔是你自己手工搭建的,大部分高楼都是系统自己出的)如果想提高人口,就必须完善城市的基建,还要提高人群的满意度和地价。教你一个诀窍,就是有规律的建公园,然后你查看那个人口幸福度的图,**好确保公园数量正好能使得全城大部分地方都是绿色的笑脸。这样运行游戏一段时间后,只要基本的水力,电力,排污能满足。人口就会增加,然后一些小楼就会自动合并,变成高楼了。另外,还有2点要注意,一个是道路的规划,高楼占的空间比较大,所以道路太狭窄的话,会提示空间不足,没法扩张成高楼。这个时候就要拆路。(如果要早规划的话,道路可以选第四个,然后间隔大约2000出头为单位修路口,这样可以尽可能增加高楼数,同时不卡空间。当然这是针对完全的正方形平地城市)还有一个要注意的就是地价。地价高的高楼会变成富人区的玻璃幕墙楼,地价低的会变成普通大型公寓楼。但是富人需要的资源多,所以如果城市本身收入不高的话,建议还是多用便宜的公园(就是一个,或者二个$$的那种)不然高楼起来了,你养不起居民,然后楼就容易废弃,酿成火灾(废楼一定要早点拆掉)
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岳阳楼,黄鹤楼,鹳雀楼,蓬莱阁。
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天际线(又称城市轮廓或全景,港译天空线)被**适当的描述可能是,由城市中的高楼大厦构成的整体结构,或由许多摩天大厦构成的局部景观。天际线亦被作为城市整体结构的人为天际。天际线扮演着每个城市给人的独特印象, 现今世上还没有两条天际线是一模一样的。在城市中,天际线展开一个广阔的天际景观(多数为全景),因此大城市都被叫作“城市风光影画片”。在许多大都会, 摩天大厦在其天际线上都扮演着一个重要角色。而其中包括海港的天际线可说是**完美的。
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危楼高百尺,手可摘星辰,不敢高声语,恐惊天上人。
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