我是律师,就你所述,不要听他的,先到当地劳动局的劳动争议仲裁委员会申请工伤认定,然后再做进一步处理,劳动局又不是他们家开的。
全部8个回答 >成长之路—房屋
152****0734 | 2014-03-27 11:31:21
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153****7881 勇敢的面对一切,无论遇到什么都要学会坚强,学会适应,不怕挫折,经历多了,就会成熟的快些. 2014-03-30 10:38:39
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142****2165 您可以致电我们链家经纪人。 2014-03-29 16:54:00
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153****6447 成长的岁月像流水,匆匆而来,匆匆而去。不知不觉中,又到了一年中的变更时期。在每一个和我一样的孩子的身边,都有快乐和烦恼灌溉着我们的成长。
快乐与烦恼永远是两个不离不弃的灵魂,它们互相照耀。几乎所有的人都不希望烦恼留在身边,他们只要快乐,以为没有烦恼,快乐就会永远伴随在身边。也有的人觉得世间并没有快乐,命运时时都在捉弄他们,脑中充斥的烦恼让他们不能去想象快乐的模样。可我却不这么认为,造物主创造了事物的两极:光和暗,黑和白,正义与**……只有快乐和烦恼同在,才能有一个无悔的成长经历。
成长中的快乐,错过了吗?
匆匆忙忙地过了一年,当零点钟声敲响,我又长大了。数数过去一年开心的事,一开始还真想不起来。再仔细想想?有了!参加**的军训,真有趣!**组织去秋游,玩得好高兴啊!还去看了演唱会,那场面真激动人心啊!还有我每次做作业,速度总是比其他同学快一倍,别人都还没有做完,我已经在看课外书了!还有竞赛得奖的时候;交到新朋友的时候;节日收到礼物的时候……认真想想,就这么短短一年,我的成长记录上就增添了这么多亮闪闪的星星。这不是“学海无涯苦作舟”就能学到的文学知识,也不是在奥林匹克数学中能领悟出来的解题思路,这是像糖果一般甜的快乐。我还有不服输的倔强,还有调皮的叛逆,在成长中神采飞扬地追赶成长的脚步,紧握住璀璨的年华。
想到这里我咯咯地笑了起来,原来成长中的快乐并没有溜走,都被我尽获囊中。我就像得到糖果似的满足,正迫不及待地要前往下一个目的地。
成长中的烦恼,是喜是忧?
每样东西都有不足之处,也正是这瑕疵造就了真正的完美,是烦恼让原本多彩的成长路更加绚丽。成长,就是告别过去,告别我留恋、不舍的一切。童年的往事回味无穷,每一样都让我们开心,让我们感动。洋娃娃、冰淇淋、旋转木马,这些美好的东西在成长中都会抛在我们的身后。突然从梦中醒来,我哭着要妈妈。妈妈说,我长大了,要独立,不能再依靠别人了。身边的伙伴和我一起长大,我发现他们越来越不了解我,还经常说我的坏话;老师也不像以前那样关心我,却有了越来越多的不理解……我经历了许多我害怕,我讨厌的事,我不明白为什么有这么多人和我作对。我的烦恼数也数不清,理也理不齐,可正是这烦恼教会了快乐不能给我的知识:坚强,理解,宽容……它就像一杯茶,刚品时苦涩,可回味却无穷。
成长的脚步还在继续,它不能回头,也不需要回头。只有明白不能第二次长大,才能好好的去成长,不辜负这几年的岁月。不管是快乐还是烦恼,都灌溉着我的成长,都是我需要的营养! 2014-03-29 10:40:14 -
142****0303 您好,建议您实地去看一下,或者问一下那附近的经纪人。 2014-03-29 10:12:05
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144****2457 越早考到注会,路就会越短 2014-03-29 09:30:42
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131****3028 Zerg高手的成长之路
一:操作:ZERG如采取9D开局,第一时间到P家,则是6狗VS1狂热者,对方的狂热者必然会缩在建筑物或矿区边缘,这时就是Z的机会,6狗编2队,1队4只,1队2只,编为4只的一队在离狂热者较远的地方反方向移动点矿区边缘的农民,控制的好,可以点掉对方1%7E2只农民,关键是2队兵要来回拉动,让对方兵不停移动,这样就拉开了对方第一个狂热者和后面三秒之后新出来的2个狂热者的距离,时间点上选的好,可以在对方兵营新出来兵的一瞬间有机会卡死对方一个狂热者,不过也有运气成分
二:出兵:Z的20人口是个关键点,前期只要不死狗,你的钱就多,人口满时,钱100,不造房子,等300先造第三个基地,造了第三个基地后,在补2狗,再造房子,对比之后你会发现,比先造房子后造第三个基地的Z造的狗要快和多。
三:如何攻击防御多的Z:在实战中,经常有ZPVZT位置好时,ZP封T后,一起A-ZERG的情况,怎么A它呢?我告诉大家,从对方造血池和气矿的位置A它,先点掉外围的BC以及气矿和血池,还可以带2个农民在气矿一侧造地堡,矿区里的BC不管它,在点掉血池和气矿后就可以HOLD 兵保护造的BC,对方新造血池有一段时间吧,血池好后再造BC还有一段时间吧,抓住这个时间差,补上6,7个农民,再造一波兵2家A过去,对方的Z不死也残废,更何况死的可能性高达90%,等对方的盟友T出来,呵呵,天都亮了,Z有经济,可以造防御和兵,盟友P也有科技,BC,2V1对付后面的T不 难。
四:自身防御:Z的建筑物和BC的摆放是门大学问,BC要造在矿区里要紧贴在一起并排造,造在矿区中间和矿的后面,充分的把气矿,基地,血池利用起来,当2P合兵造大量的狂热者打你时,它会非常的难受,不管是从矿区两边那一点A过去,矿区边缘的矿利用建筑物与气矿形成的空间,**多给P狂热者1%7E2个身位的空间,再加上农民体积大,即使不重火车,两三个农民也能卡死位置,再家上矿区里的狗,这样算上狗的攻击频率和数量,你会发现,你形成了占局部优势的多打一,如造了飞龙塔,把它造在矿区里,紧贴矿区边缘第二,三块矿的位置把BC再一堵,还可以造BV(Z升级的建筑物)在矿外面再一堵,呵呵,面对再多的狂热者也不怕,这方面的技巧大家可以去看看Nexus_Glass_Meta的录象,他的防守技巧在VS2V2中出了名的。
五:注意房子的摆放:房子在探到对方后放在对方出兵的过道路口,一般是分矿路口之分矿之间,开始房子**重要的作用就是看兵,有T的话,房子路口,分矿周围的River(河流)那里,随着时间的推移,房子增加到第三个时,可以再飞到对方(非T)家里,看他干什么,是3BH暴狗呢,还是飞龙呢,P是开气了还是4BG继续出狂热者,或者是其他什么。路口的房子也要随着时间的推移运动到中间的5个点上,这5个点就是(11/12/1),(1/3),(9),(6/7),(5)进入中间的必经之路,通常还要再把房子放出来一点贴近中间的位置,这样空间就更宽,在对方P家的房子也不能放在人家基地上方不动,可以绕着它基地转动嘛,这样对方造农民有时会因为不习惯而点不准。当对方BY造好之后又过了几秒,你就把房子飞到它的路口River边上,大多数P有习惯在造了BY后,直接升级狂热者的速度,没造个龙骑打房子的习惯,并且你房子可以随着你盟友P用龙骑打对方家里时,跟着位于它兵营周围移动,一是可以给龙骑开视野,二是防DK,并且要注意时间,把离自己盟友**近的房子及时的飞过去给它反隐。
六:此外的一些小技巧,1:声东击西,小部队绕过对方兵进入对方家里进行偷袭,外面的大部队配合盟友A另一家,或偷袭另一家基地,并且用这个时间可以及时补BC。在PzvPz时,还可以在能压制对方Z一进一退中,找机会溜出去两三只狗,点对方P家矿区边缘的农民,这并不是要求你要吃对方多少农民,而是主要是为了干扰对方,点矿区边缘的农民1,2下,马上离开,P想用农民焊你也焊不到,来回几下,他的P农民采矿必然受影响,如果对方留1,2个狂热者HOLD矿两边,这样对方P的出兵节奏,出兵和合兵的速度就慢下来了,于是给了你盟友在前方主战场更大的操作主动权,以及PK时带来的优势,合兵你就比对方快三,好处还是很不少的。
总之,要打好Hunter上的Z,手要快,点的要准,头脑要清晰,第一反应很重要,要形成一种条件反射......,再补充**后一点,包夹时,自己的兵只有1队上下时,尽量用鼠标后键点,少按A键,习惯后,会带来很大的好处。此外Z根据盟友的不同种族,对方的不同种族,不同位置,不同的开局,不同的打法,战术.....更加复杂,这里实在写不动了就先不具体写出来了,以后有机会分析哈!同时大家可以下载REP看看,这几个REP都比较精彩,有很多值得学习的地方。
2014-03-28 15:42:14 -
154****3011 具体是这样的,为了保证国家路网的需要公路两侧都有一个建筑控制区,一般规定是高速公路两侧30米,重要构筑物如桥梁的两侧是50米.在这个范围以内是不能有房屋即永久性建筑的,具体的测量就是以高速公路隔离网向外量的. 2014-03-27 11:47:46
![](https://mimages.jiwu.com/images/v7.0/jlq2.png)
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